martes 30 junio, 2026

Estudiantes de la UNLZ crearon un videojuego para actuar ante inundaciones

Un grupo de estudiantes de la Facultad de Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Lomas de Zamora (UNLZ) desarrolló A Remarla: Plan Rescate, el primer videojuego educativo argentino diseñado para enseñar a adolescentes cómo actuar frente a situaciones de inundación.

La iniciativa nació en el marco de la cátedra de Diseño Multimedial de la carrera de Publicidad, como respuesta a la creciente frecuencia de fenómenos climáticos extremos en el país. El objetivo del proyecto es acercar contenidos de prevención y gestión del riesgo a las nuevas generaciones, mediante una herramienta interactiva, accesible y lúdica.

Basado en información técnica validada por organismos como Naciones Unidas, UNICEF y el Sistema Nacional de Gestión Integral del Riesgo (SINAGIR), el videojuego traduce recomendaciones específicas a un formato dinámico y atractivo. A través del personaje de Mateo, los jugadores deben superar distintas misiones relacionadas con la preparación y respuesta ante inundaciones: armar un kit de emergencia, rescatar animales y responder preguntas claves, entre otras tareas.

La propuesta apunta a complementar la educación formal en escuelas o espacios comunitarios, aprovechando las ventajas pedagógicas del juego digital. Estudios recientes respaldan el uso de videojuegos como recurso para mejorar la toma de decisiones, reforzar el aprendizaje activo y aumentar el compromiso de los adolescentes con temas críticos como el cambio climático y la protección civil.

La versión demo del juego ya se encuentra disponible en línea y el lanzamiento oficial está previsto para el 30 de junio. El acceso será gratuito y se podrá jugar desde computadoras y dispositivos móviles.

Es posible encontrar más información acerca de esta iniciativa en el sitio web https://aremarla.my.canva.site/ y en el Instagram @a.remarla.game.

ACTUALIDAD

― Ad ―

spot_img