Estudiantes de la Facultad de Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Lomas de Zamora (UNLZ) presentaron los cinco videojuegos que desarrollaron durante el cuatrimestre en una jornada que combinó divulgación científica, creatividad y participación comunitaria. Los juegos ya se encuentran disponibles de manera gratuita para ser explorados online a través de las redes sociales de cada equipo.
Los proyectos presentados fueron EcoPleco, Plástico Zero, Abono Aventura, Rebel Up y Ciclovida. La primera exhibición pública se realizó en un espacio especialmente montado con 15 computadoras, donde familias, amigos, estudiantes, docentes y autoridades de la Universidad pudieron probar las propuestas. Entre los presentes estuvo el decano de la Facultad de Ciencias Sociales, Gustavo Naón.
Durante la actividad, los propios estudiantes guiaron a los jugadores, organizaron dinámicas lúdicas y entregaron premios simbólicos como stickers, caramelos y pulseras. Además, se distribuyeron folletos con códigos QR que permiten acceder a cada videojuego en su versión online.
Desde la cátedra Diseño Multimedial destacaron el valor pedagógico del proceso de creación de videojuegos, subrayando el trabajo en equipo y el aprendizaje compartido entre docentes y alumnos. La experiencia fue definida como una instancia clave para aplicar contenidos académicos en proyectos concretos con impacto social y ambiental.
Varios de los videojuegos abordan problemáticas vinculadas a la sostenibilidad y el cuidado del ambiente. Ciclovida propone reflexionar sobre la movilidad sustentable; EcoPleco se enfoca en la contaminación por microplásticos en el Mar Argentino; Plástico Zero promueve alternativas de reciclaje; Abono Aventura trabaja la importancia del compostaje; y Rebel Up pone el eje en el upcycling y la reutilización creativa.
Los equipos adelantaron que la iniciativa no se agota en esta presentación y que ya surgieron propuestas para llevar los videojuegos a escuelas, con el objetivo de ampliar su alcance educativo. Todos los juegos pueden jugarse de forma libre y gratuita, configurando una experiencia que une tecnología, comunicación y conciencia social desde el ámbito universitario.

